Объектная привязка
Есть два вида лейкопластыря: тот, который невозможно приклеить,
и тот, который никак не удается снять.
Из законов Мэрфи
Итак, перед нами на экране - осевая линия и внешний контур детали, образованный единой полилинией. Как теперь продолжить черчение? Очевидно, нужно провести еще две вертикальные полилинии. Но как добиться, чтобы они точно попали в нужные места?
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ СОПРЯГАТЬ ПРИМИТИВЫ НА ЧЕРТЕЖЕ "НА ГЛАЗОК". НЕЗАМЕТНОЕ НА ЭКРАНЕ РАСХОЖДЕНИЕ ПРИВОДИТ К "РАССЫПАНИЮ" ЧЕРТЕЖА НА ОТДЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И НЕПРИГОДНОСТИ ЕГО ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО РЕДАКТИРОВАНИЯ.
Для точного сопряжения примитивов в Автокаде предусмотрено мощное средство - объектная привязка. Ее смысл заключается в том, что достаточно сказать Автокаду, какого рода точку мы хотим "поймать" (конечную точку, центр...), а затем указать мышью область чертежа, в которой эта точка находится, при помощи прицела объектной привязки (рисунок 2). Если искомая точка попадает внутрь прицела, она будет найдена Автокадом автоматически.
![]() |
Рисунок 2 - Прицел объектной привязки.
Размер прицела объектной привязки для точек устанавливается в падающем меню: РежимыàАпертур. Рекомендуемый размер - 10...15 пикселей.
Рассмотрим основные виды объектной привязки:
БЛИжайшая | КАСательная | ||
![]() ![]() | |||
КВАдрант | КОНточка | ||
![]() ![]() | |||
![]() | ПЕРесеч | ||
![]() | |||
СЕРедина | ТВСтавки | ||
![]() ![]() | Текст | ||
УЗЕл | ЦЕНтр | ||
![]() ![]() |
Ближайшая - берется точка попавшего в прицел объекта, ближайшая к перекрестию прицела.
Касательная - берется точка на попавших в прицел окружности или дуге, через которую проходит касательная, проходящая через перекрестие прицела.
Квадрант - на попавших в прицел окружности или дуге берется ближайшая к перекрестию прицела точка из четырех точек пересечения окружности с осевыми линиями, параллельными осям координат.
Конечная точка - берется точка начала, конца отрезка или дуги. Точки сопряжения отдельных сегментов полилинии также считаются конечными.
Нормаль - берется точка на попавшем в прицел примитиве, через которую проходит перпендикуляр к примитиву, проходящий также и через перекрестие прицела.
Пересечение - берется точка пересечения двух или более попавших в прицел примитивов.
Середина - берется середина попавшего в прицел отрезка или прямолинейного сегмента полилинии.
Точка вставки - существует только у текста и блоков (см. часть III).
Узел - существует только у размеров и является началом ближайшей к перекрестию прицела выносной линии.
Центр - берется центр попавшей в прицел окружности или дуги.
Следует иметь в виду, что, если в пределах прицела несколько точек отвечают заданному режиму привязки, то точка привязки выбирается среди них случайным образом.
Для использования режима привязки нужно в ответ на любой запрос точки (например, "От точки:" или "Конечная точка дуги:") ввести режим привязки либо с клавиатуры, набрав первые три буквы названия режима, либо, что гораздо удобнее, при помощи пункта экранного меню "****", который выводит в меню список режимов привязки.
![]() |
В нашем случае для проведения вертикальных линий удобно привязаться к конечным точкам полилинии и нормали к осевой линии (рисунок 3).
Рисунок 3 - Использование объектной привязки.