Над телами можно выполнять операции общего редактирования (удаление, перемещение, копирование и т. п.). В падающее меню Modify (Редакт) входит подменю 3D Operation (3M операции), в котором собраны следующие полезные пункты:
3D Array (3M массив) — создание трехмерного массива (команда 3DARRAY (3-МАССИВ));
Mirror 3D (ЗМ зеркало) — создание зеркальной копии объектов относительно заданной плоскости (команда MIRROR3D (3-ЗЕРКАЛО));
Rotate 3D (ЗМ поворот) — поворот объектов вокруг произвольной оси в пространстве (команда ROTATE3D (3-ПОВЕРНУТЬ));
Align (Выровнять) — выравнивание объектов с другими точками или объектами в двумерном и трехмерном пространствах (команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ)).
Операции построения фасок и сопряжения граней тел с помощью команд CHAMFER (ФАСКА) и FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) были рассмотрены в предыдущем разделе.
В связи с особой организацией твердотельных объектов (примитивов типа 3DSOLID) их ручки нельзя использовать для таких действий, как растягивание, модификация граней и ребер и т. п. Для этих целей предусмотрена панель инструментов Solids Editing (Редактирование тел) (рис. 9.91).
Рис. 9.91. Панель инструментов Solids Editing
Первые три кнопки панели соответствуют операциям объединения, вычитания и пересечения тел, аналогичным одноименным операциям над областями, рассмотренным в разд. 9.6. Другие кнопки соответствуют опциям команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ):
— выдавливание граней тела на заданную глубину или вдоль траектории;
— перенос граней тела на заданное расстояние;
— равномерное смещение граней на заданное расстояние или до указанной точки;
— удаление граней тела вместе с сопряжениями и фасками;
— поворот граней вокруг заданной оси;
— сведение граней на конус под заданным углом;
— создание копий граней тела в виде областей или твердотельных оболочек;
— изменение цвета отдельных граней;
— создание копий ребер тела в виде отрезков, дуг, окружностей, эллипсов или сплайнов;
— изменение цвета ребер;
— создание клейма (нового ребра, являющегося отпечатком другого объекта) на грани;