Иллюстрированный самоучитель по AutoCAD 2004

             

9.4.1. Типы тонирования


В раскрывающемся списке Rendering Type (Тип тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) (см. рис. 9.42) следует выбрать алгоритм выполнения — один из трех вариантов: Render (Упрощенное), Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча). На рис. 9.43 показан вариант Render (Упрощенное), а на рис. 9.44 и 9.45 соответственно варианты Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча). Часто разница между ними трудно определима.


Рис. 9.43. Упрощенное тонирование


Рис. 9.44. Фотореалистичное тонирование


Рис. 9.45. Тонирование методом трассировки луча

В списке Scene to Render (Сцена для тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) (см. рис, 9.42) можно осуществить выбор сцены по имени (если имена были заданы) или выбор текущей сцены (о сценах см. разд. 9.4.2). В области Rendering Procedure (Процедура тонирования) расположены три флажка, установка которых определяет процедуру выполнения тонирования:

  •  Query for Selections (Выбирать объекты) — задается прямое указание тонируемых объектов;
  •  Crop Window (Задать область тонирования) — выполняется задание области тонирования (флажок доступен только в том случае, если в области Destination (Вывод) из раскрывающегося списка выбран пункт Viewport (Видовой экран)) — см. рис, 9.46;
  •  Skip Render Dialog (Без диалога) — задается тонирование всего видового экрана, без диалога.

  • Рис. 9.46. Задание области тонирования

    Поле Light Icon Scale (Масштаб символа источника) диалогового окна Render (Тонирование) (см. рис. 9.42) задает масштаб блока, используемого для обозначения источника света, а поле Smoothing Angle (Угол сглаживания) — максимальное значение угла между гранями, при котором система AutoCAD сглаживает их края (по умолчанию — 45°).

    В области Rendering Options (Параметры тонирования) расположены четыре флажка:

  •  Smooth Shade (Плавное) — определяет плавный переход между гранями многогранной поверхности (путем смешивания цветов граней);
  •  Apply Materials (С материалами) — осуществляет использование присвоенных материалов; при сброшенном же флажке применяется стандартный материал *GLOBAL* ("ГЛОБАЛЬНЫЙ*);



  • Содержание  Назад  Вперед