Специальный вопрос — редактирование атрибутов уже вставленных блоков. Если в блоке заданы атрибуты, то высвечиваются ручки не только у точки вставки блока, но и у точек вставки атрибутов. Поэтому за собственные ручки атрибуты могут переноситься в новое место. В то же время перемещение блока за ручку точки вставки блока осуществляется вместе с его атрибутами.
Для того чтобы скорректировать значение атрибута, необходимо воспользоваться командой EATTEDIT (АТРЕДАКТ) или командой BATTMAN (ДИСПАТБЛК), рассмотренной в разд. 7.1.6.
Команду EATTEDIT (АТРЕДАКТ) можно либо ввести с клавиатуры, либо вызвать, нажав кнопку
Команда EATTEDIT (АТРЕДАКТ) открывает диалоговое окно Enhanced Attribute Editor (Редактор атрибутов). На рис. 7.29 приведено это окно (открыта вкладка Attribute (Атрибут)) для редактирования использованного в качестве примера на рис. 7.18 в разд. 7.1 блока Computer с двумя атрибутами с именами PROCESSOR и RAM. В диалоговое окно выводятся имя блока, имена атрибутов, подсказки (Процессор и Оперативная память) и значения. После редактирования значений атрибутов с помощью поля Value (Значение) и закрытия окна с помощью кнопок Apply (Применить) и ОК атрибуты выбранного блока изменят свои значения на новые.
Рис. 7.29. Диалоговое окно Enhanced Attribute Editor, вкладка Attribute
Вкладка Text Options (Текстовые настройки) диалогового окна Enhanced Attribute Editor (Редактор атрибутов) позволяет задать настройки атрибута как текста (высоту, выравнивание и т. п.), а вкладка Properties (Свойства) — изменить такие характеристики, как слой, вес, цвет и др.
Команда ATTEDIT (АТРЕД) является более простым вариантом рассмотренной ранее команды EATTEDIT (АТРЕДАКТ). Команда ATTEDIT (АТРЕД) запрашивает блок и после указания открывает диалоговое окно Edit Attributes (Редактирование атрибутов) (рис. 7.30). В этом окне можно изменить действующие значения атрибутов блока.