Иллюстрированный самоучитель по AutoCAD 2004

             

3.1. Ручки и выбор объектов - часть 9


Select objects: (Выберите объекты:)

Существует много вариантов выбора. Чтобы получить подсказку с перечислением этих вариантов, необходимо на клавиатуре ввести знак "?" (нажав, разумеется, после него <Enter>). Подсказка выглядит так:

Expects a point or Window/Last/Crossing/BOX/ALL/ Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/ Multiple/Previous/Undo/AUto/Single Select objects: (Требуется точка или Рамка/'Последний/Секрамка/БОКС/Все/Линия/ РМн-угол/СМн-угол/Труппа/ Добавить/'Исключить/Несколько/Текущий/ Отменить/Авто/Единственный Выберите объекты:)

Необходимо указать точку с помощью мыши или ввести одну из опций выбора. Если при указании точки с помощью мыши квадратная мишень (прицел) попадает на линию какого-то объекта, то он выбирается и подсвечивается. Если внутри мишени не оказывается линий объектов, то тогда указанная точка становится первой точкой рамки выбора и выдается следующий запрос:

Opposite corner: (Противоположный угол:)

Вторая точка, указываемая вами в этот момент, становится вторым углом рамки, причем рамка является простой (т. е. выбирает только объекты, попавшие внутрь рамки), если вторая точка рамки была указана правее первой, и секущей рамкой (т. е. выбирает и объекты, попавшие внутрь рамки, и объекты, пересеченные рамкой) — если вторая точка указана левее первой. Разберем опции выбора:

  •  Window (Рамка) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами обычной рамки, независимо от их расположения;
  •  Last (Последний) — выбирает последний построенный объект из видимых на экране;
  •  Crossing (Секрамка) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами секущей рамки, независимо от их расположения;
  •  BOX (БОКС) — переходит в режим указания рамки, которая становится обычной или секущей в зависимости от расположения углов рамки;
  •  ALL (Все) — выбирает все незамороженные объекты рисунка (о замораживании слоев см. разд. 4.3)',
  •  Fence (Линия) — позволяет построить разомкнутую (открытую) полилинию и в набор включаются пересеченные ею объекты;



  • Содержание  Назад  Вперед