Сложное тело
Ниже описано, как строить тела сложной формы, применяя объединение, вычитание и пересечение уже построенных тел:
с помощью команды объединения UNION создается сложный объект, который занимает суммарный объем всех его составляющих;
с помощью команды вычитания SUBTRACT из множества тел удаляются те части объема, которые также принадлежат другому множеству. Это можно использовать, например, для получения отверстий в механических деталях путем вычитания цилиндров;
с помощью команды пересечения INTERSECT строится сложное тело, занимающее объем, общий для двух или более пересекающихся тел. Непересекающиеся части объемов при этом удаляются из рисунка.
Перечисленные команды вызываются из падающего меню Modify > Solids Editing или из плавающей панели инструментов Solids Editing.
Содержание раздела